参加している定期講師型ゲームについての日記などです。
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今までほとんど考えてこなかった対人戦について少し考察。
・・・今まであまり考えてこなかったのは、そもそも対人でまともに戦えるレベルまで達していないから(笑)
今後のことを考えて、対人について考えておこうかな、と。
アリスはソロなので、ソロ同士の対人が基本となります。
(闘技大会や練習試合ではなく、デュエルについての思案です)
・・・今まであまり考えてこなかったのは、そもそも対人でまともに戦えるレベルまで達していないから(笑)
今後のことを考えて、対人について考えておこうかな、と。
アリスはソロなので、ソロ同士の対人が基本となります。
(闘技大会や練習試合ではなく、デュエルについての思案です)
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感想としては、罠術の脅威をあらためて認識。
非接触に罠を複数仕込むことで多大なダメージを相手に与えることが可能。
もちろん、SPは多く消耗するものの・・・今後の成長と付加でカバー可能。
発動の不安定さは、複数設置することで確率的に安定させることが可能。
主に対人戦において・・・・特にソロのアリスにとっては・・・罠術は大きな脅威であると同時に、使いこなすことができれば大きな武器になりそう。
召喚と同じく・・・・音楽と同じくと言うべきでしょうか・・・・育てていかないと使い物にならなくなる可能性もあり、召喚、音楽をすでにもってる身なのでスキル育成がきついかも知れませんが。
非接触に罠を複数仕込むことで多大なダメージを相手に与えることが可能。
もちろん、SPは多く消耗するものの・・・今後の成長と付加でカバー可能。
発動の不安定さは、複数設置することで確率的に安定させることが可能。
主に対人戦において・・・・特にソロのアリスにとっては・・・罠術は大きな脅威であると同時に、使いこなすことができれば大きな武器になりそう。
召喚と同じく・・・・音楽と同じくと言うべきでしょうか・・・・育てていかないと使い物にならなくなる可能性もあり、召喚、音楽をすでにもってる身なのでスキル育成がきついかも知れませんが。
ぐだぐだいろいろ日記。
書きながらじぶんの考えをまとめたり、めもにしたり、てきとーにぐだぐだー。
他人が読んでおもしろいものじゃないと思う、そんな日記。
書きながらじぶんの考えをまとめたり、めもにしたり、てきとーにぐだぐだー。
他人が読んでおもしろいものじゃないと思う、そんな日記。
1つブログを用意。
いろいろアドバイスを下さった方々に感謝。
とりあえずはアリスの日記を貼り付けていって、あとはつらつらと何かを書きましょうか。
いろいろアドバイスを下さった方々に感謝。
とりあえずはアリスの日記を貼り付けていって、あとはつらつらと何かを書きましょうか。